Scratch – vysílání zpráv

Projekt na jednu hodinu programování ve Scratch zvládnou děti na druhém stupni. Jednoduchý projekt procvičuje změnu kostýmů a vysílání zpráv. Celý projekt naleznete na https://scratch.mit.edu/projects/746333143/. Stáhni postavy zde Potřebné kostýmy si můžete stáhnout z projektu. Klikněte pravým tlačítkem myši na...

Moje první třídní schůzky

Máte před sebou první třídní schůzky? Neví co vás čeká? Nebojte! V tomto příspěvku rozebereme, jak třídní schůzky probíhají a co si na ně připravit. Buďte připraveni Držme se tohoto hesla. Na schůzky se připravte. Napište si do počítače seznam...

Výzdoba třídy a její pravidla

Jak dobře vyzdobit třídu a nepřeplácat ji, aby neodváděla pozornost? Toť otázka. V tomto příspěvku se vám na ni budu snažit odpovědět. To, zda vyzdobit třídu před začátkem roku nebo ji nechat vyzdobit děti jsem rozebírala v jiném článku (Výzdoba...

3D modely pro tiskárnu

Máte ve škole 3D tiskárnu a nevíte, jak začít s modelováním? Všechny své zkušenosti jsem sepsala v tomto článku. Takže směle do toho! Předtím, než se pustímé do 3D tisku je nutné si sehnat model. Ten lze sehnat zdarma! Upřímně,...

Blokové programování Ozobota

Jak naprogramovat Ozobota pomocí blokového programování? Lze blokové programování použít i na prvním stupni? V tomto příspěvku si ukážeme, jak na základy programování s Ozobotem. Představím své zkušenosti. Oblast RVP (2021): Algoritmizace a programování Ročník: 5 1. hodina Cíle: seznámí...

Matematika pro ukrajinské žáky

Vzhledem k situaci a doporučením jsem se rozhodla zdarma sdílet mé matematické pojmy (v češtině) pro žáky, kteří přišli z Ukrajiny. Materiál lze upravit v prostředí Canva. Žáci mají listy v českém jazyce, aby se naučili nová slovíčka, která potřebují...

Scratch – moje první hra

Mezi žáky jsou poměrně značně oblíbené hry. Proč si tedy nějakou nenaprogramovat? Projekt můžete zařadit od 6. do 9. třídy. Teď si popíšeme, jak na něj. Cíle: Žák naplánuje hru na základě zadaných kritérií, vytvoří vlastní překážky, vytvoří postavu ovládanou...

První hodiny Scratch na 2. stupni

V novém RVP informatiky je kladen velký důraz na algoritmizaci a programování. Problém nastává, pokud osmák má programovat a nikdy předtím to nedělal. Jak děti rychle naučit programovat a myslet jako programátor? Z osobní zkušenosti se mi osvědčili projekty. Tedy...

Staré učebnice matematiky

Taky vám přijde, že nové učebnice matematiky stojí za starou bačkoru? Já osobně mám nejradši staré učebnice, které používám jako sbírky příkladů pro děti. Co je na starých učebnicích tak (ne)přitažlivého? Starými učebnicemi myslím ty z osmdesátých let. Přijde mi,...

Program malování a nové RVP

Podle nového RVP se děti neučí používat konkrétní programy, ale mají se naučit informaticky myslet. Na prvním stupni děti učíme používat technologii e-mailu. Jenže, co posílat v příloze? My s dětmi se naučíme pomocí základních tvarů kreslit v programu malování....

Nákup výukových materiálů

Jak funguje nákup výukových materiálů na Internetu a proč tyto materiály nakupovat? To vše se dozvíte v tomto příspěvku. Výukových materiálů na Internetu je celá řada. Dnes si můžete stáhnout materiály zdarma (třeba na DUM RVP). Krásná idea - učitelé...

Učím již pátým rokem na druhém stupni ZŠ v Praze matematiku a informatiku. Učení je mým koníčkem. Tento blog jsem založila proto, abych se podělila se začínajícími učiteli o své (ne)zkušenosti.

Hledat na blogu

Didaktické materiály

Hra s  Ozoboty: Děti dostanou mapu města, losují kartičky odkud kam má Ozobot dojet. Cestu poté naprogramují.

Výzdoba třídy: Převody jednotek délky, hmotnosti, objemu, plochy a času.

Zápisník učitele 2022 © - inspirace pro začínající učitele | using