Halloweenské počítání: zábava, nebo učení?

Děti to baví. Aplikace je barevná, interaktivní a plná pohybu. Ale znamená to automaticky, že se při ní také efektivně učí? Vítejte u prvního dílu mé nové série Didaktický rozbor výukových aplikací!

V této sérii se budeme dívat na digitální výukové materiály trochu jinak. Nejen na to, jak vypadají a co umí, ale především na to, co při jejich používání skutečně dělají žáci a jakou přidanou hodnotu přinášejí do výuky.

Dnes se podíváme na halloweenskou aplikaci k procvičování matematiky, ve které žáci chytají duchy se správnými výsledky.

Podle čeho aplikace hodnotím?

Při didaktickém rozboru vycházím z poznatků pedagogiky, didaktiky, kognitivní psychologie a z vlastní učitelské praxe. Sleduji šest oblastí:

  • Výukový cíl – Co se mají žáci naučit?
  • Kognitivní procesy – Co žáci skutečně dělají a jak přemýšlejí?
  • Pozornost a kognitivní zátěž – Co učení podporuje a co ho může zbytečně komplikovat?
  • Práce s chybou – Jakou zpětnou vazbu žáci dostávají a mohou se ze svých chyb učit?
  • Zapojení žáků – Kdo se skutečně aktivně účastní učení?
  • Přidaná hodnota – Proč použít právě tuto aplikaci? Co nabízí oproti jiným způsobům výuky?

Co model SAMR?

Jedním z teoretických východisek mého přemýšlení o digitálních technologiích je také model SAMR (Ruben Puentedura), který rozlišuje čtyři úrovně jejich využití:

  • S – Substitution (nahrazení): Technologie nahrazuje původní nástroj bez podstatné funkční změny.
  • A – Augmentation (rozšíření): Technologie přináší funkční vylepšení.
  • M – Modification (změna): Technologie umožňuje významně přepracovat učební úkol.
  • R – Redefinition (nové pojetí): Technologie umožňuje vytvářet úkoly, které by bez ní byly dříve prakticky neuskutečnitelné.

Vyšší úroveň SAMR však automaticky neznamená kvalitnější výuku. A ani samotné využití digitální technologie není zárukou lepšího učení. Nejde o to používat technologie za každou cenu. Jde o to vybírat takové prostředky a metody, které nejlépe podporují náš výukový cíl. Proto ve videu ukážu také alternativu v podobě obyčejného gradovaného pracovního listu. Samozřejmě s duchy a dýněmi! 🎃

Proč tuto sérii tvořím?

Mým cílem není kritizovat autory výukových materiálů ani určovat, co si máte nebo nemáte kupovat. Chci ukázat, jak o výukových aplikacích přemýšlet didakticky, jak rozpoznávat jejich silné stránky i možná úskalí a jak se rozhodovat podle potřeb konkrétních žáků.

Důležité upozornění: Rozbor vychází výhradně z veřejně dostupných informací, popisů a bezplatných ukázek aplikace. Nemusí proto postihovat všechny funkce její placené verze ani všechny možnosti jejího využití.

Další příspěvky

Učím již šestým rokem na druhém stupni ZŠ v Praze matematiku a informatiku. Učení je mým koníčkem. Tento blog jsem založila proto, abych se podělila se začínajícími učiteli o své (ne)zkušenosti. Aktuálně jsem na rodičovské dovolené.

Hledat na blogu

Didaktické materiály

Hra s  Ozoboty: Děti dostanou mapu města, losují kartičky odkud kam má Ozobot dojet. Cestu poté naprogramují.

Výzdoba třídy: Převody jednotek délky, hmotnosti, objemu, plochy a času.

Zápisník učitele 2026 © - inspirace pro začínající učitele | using